Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Corredor
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Entrega real
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Corredor Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Corredor Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Dragões Esqueleto Bola de Fogo Corredor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Golem de Gelo Dragões Esqueleto Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Golem de Gelo Bruxa Mãe
Dragões Esqueleto
Golem de Gelo Corredor
Golem de Gelo
Corredor Espirito de fogo Dragões Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Corredor Arqueiro Mágico
Corredor
Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago
Corredor
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Corredor Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Espirito de fogo Golem de Gelo Corredor Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Dragões Esqueleto
Golem de Gelo Bola de Fogo
Golem de Gelo
Dragões Esqueleto Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Corredor
Mago
Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto
Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Dragões Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Dragões Esqueleto Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Golem de Gelo
Dragões Esqueleto Bruxa Mãe Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Dragões Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Dragões Esqueleto Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico
Mago Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Dragões Esqueleto Mago Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Golem de Gelo Bola de Fogo
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Mago Dragões Esqueleto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Dragões Esqueleto Golem de Gelo
Bola de Fogo Dragões Esqueleto Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Dragões Esqueleto Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Bruxa Mãe Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago
Dragões Esqueleto Bola de Fogo
Golem de Gelo Bruxa Mãe Espirito de fogo Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Dragões Esqueleto Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragões Esqueleto Mago Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragões Esqueleto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico

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