Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Golem de Gelo Golem de Elixir Coletor de Elixir Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir
Bola de Neve
Arqueiras Dragão Elétrico
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir
O Tronco
Arqueiras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir Dragão Elétrico
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir Dragão Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira Coletor de Elixir Dragão Elétrico
Foguete
Curadora Guerreira Coletor de Elixir Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Void Curadora Guerreira Dragão Elétrico Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira Golem de Elixir Dragão Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Dragão Elétrico
Golem de Gelo
Arqueiras Dragão Elétrico
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Arqueiras Dragão Elétrico
Curadora Guerreira
Arqueiras Golem de Elixir Dragão Elétrico
Coletor de Elixir
Void
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Arqueiras Cavaleiro Golem de Gelo Golem de Elixir

Sinergia de defesa 4 3

Arqueiras
Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira
Cavaleiro
Arqueiras Dragão Elétrico
Golem de Gelo
Arqueiras Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Arqueiras Golem de Gelo
Coletor de Elixir
Void
Dragão Elétrico
Cavaleiro Curadora Guerreira Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Void Dragão Elétrico
Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Void Dragão Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico
Curadora Guerreira
Arqueiras Dragão Elétrico
Arqueiras Void Dragão Elétrico
Golem de Gelo Curadora Guerreira Void Dragão Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Golem de Gelo Curadora Guerreira
Arqueiras Cavaleiro Golem de Gelo Dragão Elétrico
Arqueiras Dragão Elétrico
Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Golem de Gelo Curadora Guerreira Void
Void Arqueiras Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira
Arqueiras Golem de Gelo Dragão Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira Void
Cavaleiro Curadora Guerreira
Void Dragão Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Dragão Elétrico
Void
Cavaleiro Golem de Gelo
Arqueiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Arqueiras Cavaleiro Golem de Gelo Curadora Guerreira
Arqueiras Golem de Gelo Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Golem de Gelo Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Cavaleiro Golem de Gelo Void
Golem de Gelo Dragão Elétrico
Arqueiras
Golem de Gelo Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Cavaleiro Dragão Elétrico
Void Arqueiras Dragão Elétrico
Cavaleiro Golem de Gelo Void
Void Dragão Elétrico
Golem de Gelo
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Void Arqueiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Void
Void
Void
Void Dragão Elétrico
Golem de Gelo Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void
Arqueiras Golem de Gelo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Void
Void
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Arqueiras Void Dragão Elétrico
Arqueiras Dragão Elétrico
Void Cavaleiro Dragão Elétrico
Golem de Gelo Dragão Elétrico
Void
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico

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