Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Elixir Gigante Dragão Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Gigante Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Dragão Elétrico
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Golem de Elixir Guardas Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Golem de Elixir Guardas
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Golem de Elixir Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Dragão Elétrico
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Dragão Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Guardas Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Golem de Elixir Guardas Fantasma Real Gigante Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Gigante
Bola de Neve
Espírito Elétrico Arqueiras Golem de Elixir Gigante Dragão Elétrico Fantasma Real
Arqueiras
Bola de Neve Golem de Elixir Gigante Dragão Elétrico Fantasma Real
Golem de Elixir
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico Fantasma Real
Gigante
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Guardas Fantasma Real
Guardas
Gigante
Dragão Elétrico
Gigante Bola de Neve Arqueiras Golem de Elixir
Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Golem de Elixir Gigante

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Arqueiras
Bola de Neve Guardas
Golem de Elixir
Gigante
Guardas
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve Guardas
Fantasma Real
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Espírito Elétrico Arqueiras Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Guardas Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras Guardas Espírito Elétrico Bola de Neve Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico
Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Fantasma Real Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Guardas Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico Fantasma Real
Guardas Dragão Elétrico
Guardas
Guardas
Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico
Guardas Arqueiras
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Bola de Neve
Guardas
Guardas Dragão Elétrico
Bola de Neve Guardas
Guardas
Arqueiras Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Espírito Elétrico Arqueiras
Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Dragão Elétrico Fantasma Real
Dragão Elétrico
Guardas
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Dragão Elétrico
Arqueiras
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Dragão Elétrico
Bola de Neve Arqueiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve Fantasma Real

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