Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Lançador Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Zap
Horda de Servos Gigante Real Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Bárbaros Horda de Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro Gigante Real Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Flechas Bárbaros Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Lançador Domadora de Cordeiro
Bárbaros
Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Flechas Horda de Servos Mago Lançador
Mago
Gigante Real Domadora de Cordeiro
Lançador
Flechas Gigante Real Domadora de Cordeiro
Gigante Elétrico
Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Lançador

Sinergia de defesa 0 3

Flechas
Bárbaros Lançador
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Gigante Real
Mago
Lançador
Flechas
Gigante Elétrico
Domadora de Cordeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador
Horda de Servos Domadora de Cordeiro Flechas Mago
Lançador Flechas Bárbaros Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lançador
Bárbaros Horda de Servos Flechas Mago Lançador Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos Lançador Mago Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Flechas Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos Lançador Gigante Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos Mago Flechas Lançador
Flechas Bárbaros Horda de Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bárbaros Lançador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Flechas Bárbaros Horda de Servos Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lançador Gigante Elétrico
Flechas Mago Lançador
Bárbaros Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Lançador Bárbaros Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Gigante Elétrico Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lançador
Flechas Bárbaros Lançador Gigante Elétrico
Bárbaros Lançador Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Mago Bárbaros Horda de Servos Lançador Gigante Elétrico
Bárbaros Gigante Elétrico Horda de Servos Lançador
Flechas Lançador Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Lançador Domadora de Cordeiro
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horda de Servos Lançador
Flechas Mago Gigante Elétrico Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Flechas Horda de Servos Mago Lançador
Flechas Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Lançador
Flechas Horda de Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
Lançador
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Lançador
Flechas Horda de Servos Mago Lançador
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador Gigante Elétrico
Horda de Servos Lançador
Flechas Mago
Lançador
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Gigante Elétrico Mago Lançador
Horda de Servos
Flechas Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Lançador
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago Lançador
Horda de Servos Bárbaros
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas
Horda de Servos Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Lançador
Lançador Gigante Elétrico

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