Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Lançador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Golem de Gelo Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bandida
Bola de Neve
Goblins Eletrocutadores Mineiro
Zap
Goblins Eletrocutadores Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Eletrocutadores Mago Bandida
O Tronco
Goblins Eletrocutadores Bandida
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Goblins Eletrocutadores
Entrega real
Goblins Eletrocutadores Mago Lançador Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Eletrocutadores Mago Lançador Bandida
Veneno
Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Lançador Bandida
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lançador Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Golem de Gelo Void Mineiro Bandida Eletrocutadores Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Golem de Gelo Void Mineiro

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Eletrocutadores Mineiro
Eletrocutadores
Golem de Gelo Lançador Mineiro Bandida
Mago
Mineiro Bandida
Void
Lançador
Eletrocutadores Mineiro
Mineiro
Goblins Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Lançador Bandida
Bandida
Eletrocutadores Mago Mineiro

Sinergia de defesa 0 12

Goblins
Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Bandida
Golem de Gelo
Goblins Eletrocutadores Mago Lançador Bandida
Eletrocutadores
Goblins Golem de Gelo Lançador Bandida
Mago
Goblins Golem de Gelo Bandida
Void
Lançador
Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Mineiro
Bandida
Goblins Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Void
Goblins Eletrocutadores Bandida
Lançador Goblins Eletrocutadores Void Bandida
Goblins Eletrocutadores Lançador Bandida
Lançador
Lançador Goblins Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores Mago Void
Lançador Golem de Gelo Void Bandida
Eletrocutadores Goblins
Goblins Golem de Gelo Eletrocutadores Lançador Mineiro Bandida
Goblins Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Lançador Bandida
Eletrocutadores Mago
Lançador Eletrocutadores Mago Bandida
Mago Lançador Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores Lançador Bandida
Mago Goblins Eletrocutadores Lançador
Goblins Eletrocutadores Mago Lançador Bandida
Mago Golem de Gelo Eletrocutadores Lançador Bandida
Eletrocutadores
Mago Lançador Goblins Eletrocutadores Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Golem de Gelo Eletrocutadores Void Lançador Bandida
Void Bandida Golem de Gelo Mago Lançador Mineiro
Eletrocutadores Bandida Goblins Golem de Gelo Lançador
Lançador Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores Lançador Bandida
Mago Golem de Gelo Eletrocutadores
Goblins Golem de Gelo Eletrocutadores Void Lançador Bandida
Eletrocutadores
Void Goblins Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Eletrocutadores Lançador
Void Lançador
Lançador Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Bandida
Mago Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Goblins Golem de Gelo Lançador
Lançador Golem de Gelo Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Golem de Gelo Bandida
Void Lançador Mineiro Bandida
Void Mineiro Bandida
Golem de Gelo Void
Mago Lançador
Mago Golem de Gelo
Mago Lançador
Golem de Gelo Mago Lançador
Void Mineiro Mago Bandida
Goblins Void Lançador
Void Mineiro Mago Lançador Bandida
Void Mago
Golem de Gelo Void Lançador Mineiro Bandida
Void Bandida
Golem de Gelo
Mago Lançador Bandida
Mago Lançador Bandida
Void Mago Lançador Bandida
Mago Lançador Mineiro
Void Lançador
Mago Void
Void Lançador
Void
Golem de Gelo Mago Lançador
Void Mineiro Mago Lançador Bandida
Void Mago Lançador Mineiro Bandida
Void Mineiro Bandida
Golem de Gelo Mago
Eletrocutadores Mago Void
Void Lançador
Void Mago Mineiro Bandida
Void Eletrocutadores
Mago Lançador
Eletrocutadores Void Bandida
Eletrocutadores Mago
Void Mineiro Mago Lançador
Golem de Gelo Mago Lançador
Void
Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Void
Void Lançador Mineiro Bandida

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