Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Gigante Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante
Bola de Neve
Arqueiras Lápide
Zap
Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Lápide
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Lápide
Entrega real
Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Lançador Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Lápide Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Lançador Mago de Gelo
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Lançador O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Lápide Mago de Gelo Bola de Fogo Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Lápide

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Gigante Arqueiras Lançador O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Gigante Lançador
Lápide
Bola de Fogo
Zap Gigante O Tronco
Gigante
Zap Arqueiras Bola de Fogo Lançador O Tronco Mago de Gelo
Lançador
Zap Arqueiras Gigante O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Zap Bola de Fogo Gigante Lançador
Mago de Gelo
Zap Gigante Lançador

Sinergia de defesa 3 14

Zap
Bola de Fogo Arqueiras Lápide Lançador O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Lápide Lançador O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Zap O Tronco Lápide Mago de Gelo
Gigante
Lançador
O Tronco Zap Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo Lançador Zap Arqueiras Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Lápide Bola de Fogo Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Lápide Bola de Fogo O Tronco
Zap Lápide O Tronco Mago de Gelo
Lançador Arqueiras Lápide Mago de Gelo
Lápide Lançador Mago de Gelo
Lápide Bola de Fogo Lançador O Tronco
Bola de Fogo Lançador O Tronco Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Lançador Zap Bola de Fogo O Tronco
Lápide Mago de Gelo
Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Zap Lápide Bola de Fogo Lançador O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Lápide Lançador Zap Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo Lançador Zap Lápide O Tronco
Lápide
Zap Bola de Fogo Lançador O Tronco
Lápide Bola de Fogo Lançador
Lápide Bola de Fogo Zap Arqueiras Lançador O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Arqueiras Lápide Bola de Fogo Lançador Mago de Gelo
Lançador Arqueiras Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Lápide Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Zap Arqueiras Lançador O Tronco
Lápide Zap Lançador O Tronco
Lançador Zap Bola de Fogo O Tronco
Lápide Lançador
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Lápide Bola de Fogo Lançador Mago de Gelo
Zap Lápide Bola de Fogo O Tronco
Lápide
Lápide Lançador
Zap Bola de Fogo Lançador O Tronco
Lançador Lápide Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Lançador
Lápide Zap Arqueiras Bola de Fogo Lançador O Tronco
Lançador Zap Arqueiras Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap Lançador O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap Lançador O Tronco
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Arqueiras Lançador O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo Lançador
Zap Bola de Fogo Lançador O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo Lançador O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo Lançador O Tronco
Bola de Fogo Lançador O Tronco
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Lançador O Tronco
Zap Bola de Fogo Lançador O Tronco
Bola de Fogo Lançador O Tronco
Bola de Fogo
Lançador O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Bola de Fogo Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Lançador O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador O Tronco
Zap Arqueiras Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
O Tronco Zap Bola de Fogo Lançador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Lançador O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Lançador O Tronco

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