Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Rei Esqueleto Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Gigante Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Megasservo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Megasservo Lançador
Bola de Fogo
Megasservo Lançador
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Megasservo Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Espírito de cura Megasservo Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Flechas Megasservo Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Megasservo Gigante Lançador
Espirito de fogo
Megasservo Gigante Lançador
Flechas
Gigante Megasservo Lançador
Espírito de cura
Megasservo Gigante Lançador
Megasservo
Espírito Elétrico Gigante Espirito de fogo Flechas Espírito de cura Lançador
Gigante
Flechas Megasservo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Lançador
Lançador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Espírito de cura Megasservo Gigante

Sinergia de defesa 1 6

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo Lançador
Espírito Elétrico
Megasservo Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos
Flechas
Megasservo Lançador
Espírito de cura
Megasservo
Espírito Elétrico Esqueletos Flechas
Gigante
Lançador
Esqueletos Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo
Esqueletos Megasservo
Lançador Esqueletos Espirito de fogo Megasservo
Esqueletos Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo
Megasservo Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas
Lançador Espírito Elétrico Flechas
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Megasservo Lançador
Flechas Megasservo
Lançador Esqueletos Espirito de fogo
Espirito de fogo Lançador Espírito Elétrico Flechas Megasservo
Lançador
Esqueletos Flechas Lançador
Espirito de fogo Flechas Espírito Elétrico Megasservo Lançador
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo Lançador
Lançador Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lançador
Flechas Megasservo Lançador
Esqueletos Lançador
Lançador
Esqueletos Lançador
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Megasservo Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo
Esqueletos Megasservo
Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Lançador Esqueletos
Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Megasservo Lançador
Flechas Lançador Espírito Elétrico Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas Lançador
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo
Espirito de fogo Flechas Lançador
Flechas Espirito de fogo Lançador
Flechas
Espirito de fogo Lançador
Flechas Lançador
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Espirito de fogo Flechas Megasservo Lançador
Espirito de fogo Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Lançador
Megasservo
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espírito Elétrico Megasservo
Megasservo Lançador
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Lançador
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Megasservo
Espírito Elétrico Lançador
Lançador

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