Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bruxa Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Barril de Goblins Pescador
Bola de Neve
Barril de Goblins Bruxa Pescador
Zap
Barril de Goblins Bruxa Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir Barril de Goblins Bruxa Pescador
Terremoto
Golem de Elixir Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Espírito de cura Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Espírito de cura Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bruxa Pescador
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Pescador
Relâmpago
Mago Bruxa Pescador
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Veneno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Golem de Elixir Barril de Goblins Fantasma Real Pescador Veneno Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Golem de Elixir Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Golem de Elixir Mago Bruxa
Golem de Elixir
Espírito de cura Veneno Mago Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real
Mago
Espírito de cura Golem de Elixir Fantasma Real
Barril de Goblins
Golem de Elixir Fantasma Real
Veneno
Golem de Elixir Fantasma Real
Bruxa
Espírito de cura Golem de Elixir Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Veneno Bruxa Pescador
Pescador
Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 3

Espírito de cura
Golem de Elixir
Mago
Fantasma Real
Barril de Goblins
Veneno
Bruxa
Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Mago Bruxa
Pescador
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bruxa Pescador
Bruxa Pescador
Bruxa Pescador
Veneno
Fantasma Real
Mago Veneno Bruxa
Veneno
Bruxa Pescador
Fantasma Real Pescador
Veneno Bruxa Mago Fantasma Real Pescador
Mago Veneno Bruxa
Mago Bruxa
Mago Veneno Bruxa Fantasma Real
Pescador
Mago Veneno Bruxa Pescador
Mago Bruxa Fantasma Real Pescador
Mago Veneno Bruxa Fantasma Real Pescador
Pescador
Mago Fantasma Real Veneno Bruxa Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Fantasma Real Pescador
Veneno Mago Fantasma Real Pescador
Bruxa Pescador
Pescador
Bruxa Pescador
Mago Veneno Bruxa
Bruxa
Pescador
Veneno Bruxa
Bruxa
Bruxa
Veneno
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Veneno Pescador
Veneno Mago Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Pescador
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Bruxa
Mago Veneno Bruxa
Veneno Mago
Veneno Mago Pescador
Veneno Pescador
Veneno Mago Pescador
Veneno Mago
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Mago Veneno Bruxa
Mago Veneno
Veneno
Pescador
Mago Veneno Pescador
Mago Veneno Bruxa
Veneno
Mago Veneno
Pescador
Veneno
Veneno Mago Bruxa
Bruxa Pescador
Veneno Mago Bruxa Fantasma Real Pescador
Mago Veneno Bruxa Pescador
Veneno Pescador
Veneno Mago Bruxa
Mago Veneno Bruxa
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Bruxa
Veneno Mago Bruxa
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink