Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico Bárbaros Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Mago Elétrico Fantasma Real Bandida
Bárbaros
Aríete de Batalha
Zap Bandida Fantasma Real Mago Elétrico Rainha Arqueira
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Rainha Arqueira
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Bárbaros Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira
Bárbaros
Zap
Aríete de Batalha
Fantasma Real
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Bandida
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Fantasma Real Bandida
Rainha Arqueira
Esqueletos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bárbaros
Esqueletos Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap
Zap Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Rainha Arqueira
Esqueletos Bárbaros Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Esqueletos Zap Fantasma Real Bandida
Zap Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Zap Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Mago Elétrico
Zap Bárbaros Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Bárbaros Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Fantasma Real Bárbaros Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Fantasma Real
Bárbaros Bandida Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Bandida
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Esqueletos Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Mago Elétrico Esqueletos Bárbaros Bandida
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bárbaros Esqueletos Bandida
Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Esqueletos Zap Rainha Arqueira
Zap Bárbaros Fantasma Real Mago Elétrico Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bárbaros
Zap
Zap
Zap
Zap Bandida
Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Rainha Arqueira
Bandida
Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Zap Bárbaros
Zap
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bárbaros Bandida
Zap Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mago Elétrico
Zap
Zap Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Zap Mago Elétrico Rainha Arqueira
Zap Mago Elétrico Rainha Arqueira
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira

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