Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Balão X-Besta Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Balão X-Besta Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão X-Besta

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão X-Besta Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Balão
Bola de Neve
Bárbaros Três Mosqueteiras Balão
Zap
Três Mosqueteiras Balão X-Besta
Barril de Baábaros
Bárbaros Três Mosqueteiras X-Besta
O Tronco
Bárbaros Três Mosqueteiras X-Besta
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir X-Besta
Flechas
Entrega real
Bárbaros Três Mosqueteiras Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Balão X-Besta
Veneno
Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Balão X-Besta
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Balão X-Besta
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Balão X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Coletor de Elixir Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bárbaros Balão Foguete Coletor de Elixir X-Besta Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Espelho Bárbaros Balão Foguete

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Foguete
Espelho X-Besta Golem
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espelho
Espelho
Foguete Três Mosqueteiras Balão X-Besta
Balão
Bárbaros Espelho Golem
X-Besta
Foguete Espelho
Golem
Foguete Balão

Sinergia de defesa 0 0

Bárbaros
Foguete
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espelho
Balão
X-Besta
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete X-Besta
Bárbaros Três Mosqueteiras X-Besta
Bárbaros Foguete Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Foguete X-Besta
X-Besta
Foguete Três Mosqueteiras X-Besta
Foguete Bárbaros X-Besta
Bárbaros Três Mosqueteiras X-Besta
Bárbaros
Bárbaros X-Besta
Três Mosqueteiras
Bárbaros Foguete Três Mosqueteiras X-Besta
Foguete Três Mosqueteiras Bárbaros X-Besta
Bárbaros Três Mosqueteiras X-Besta
Bárbaros Foguete Três Mosqueteiras X-Besta
Bárbaros Três Mosqueteiras X-Besta
Bárbaros Três Mosqueteiras X-Besta
Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros X-Besta
Foguete X-Besta
Bárbaros Foguete
Foguete Bárbaros X-Besta
Bárbaros Três Mosqueteiras
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete Bárbaros
Bárbaros
Foguete Bárbaros X-Besta
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros
Foguete Bárbaros
Bárbaros Foguete Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Foguete Três Mosqueteiras X-Besta
Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete X-Besta
X-Besta
Foguete X-Besta
Bárbaros Foguete
Foguete
Foguete
X-Besta
X-Besta
Foguete Três Mosqueteiras X-Besta
Foguete X-Besta
Foguete
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete X-Besta
X-Besta
Foguete X-Besta Três Mosqueteiras
Foguete Três Mosqueteiras X-Besta
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Foguete Três Mosqueteiras X-Besta
Foguete X-Besta
Foguete X-Besta
Foguete
Foguete X-Besta
Foguete Bárbaros X-Besta
X-Besta
X-Besta
Foguete X-Besta
X-Besta
Foguete
Foguete X-Besta
Foguete
Foguete
Bárbaros Foguete X-Besta
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Três Mosqueteiras
Foguete
Foguete
Foguete X-Besta

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