Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 7 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Veneno
Bárbaros Horda de Servos
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe Bandida
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fantasma Real Bandida Bebê Dragão Bárbaros Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Fantasma Real Bandida Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Príncipe Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Fantasma Real
Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Bebê Dragão Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Bebê Dragão
Príncipe Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe
Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Bandida
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real Bandida
Bebê Dragão Bárbaros Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bandida Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Bandida
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Príncipe Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Príncipe Bandida
Bárbaros Horda de Servos
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bandida
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe Bandida
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Bebê Dragão Fantasma Real Bandida
Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros Príncipe Bandida
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

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