Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Sparky Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério Sparky Mineiro Bombado
Bola de Neve
Bárbaros Cemitério Mineiro Bombado
Zap
Cemitério Sparky Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Mago Cemitério Sparky
O Tronco
Bárbaros Cemitério Sparky
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros Mago Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Mago Sparky Mineiro Bombado
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago Cemitério Sparky
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Sparky Mineiro Bombado
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Mago Sparky Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Sparky Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Torre de Bombas Gelo Mineiro Bombado Bárbaros Mago Cemitério Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Torre de Bombas Gelo Mineiro Bombado

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Sparky Gelo Mineiro Bombado
Bárbaros
Torre de Bombas
Mago
Sparky
Gelo
Cemitério Flechas
Cemitério
Flechas Gelo Sparky
Sparky
Flechas Mago Cemitério
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Bárbaros
Flechas
Torre de Bombas
Flechas
Mago
Gelo Mineiro Bombado
Gelo
Mago Sparky
Cemitério
Sparky
Flechas Gelo
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Bárbaros Torre de Bombas Sparky Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Flechas Gelo Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Mago Gelo
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Bárbaros Sparky Mineiro Bombado Torre de Bombas
Bárbaros Sparky
Bárbaros Flechas Torre de Bombas Mago Gelo
Flechas Mago
Bárbaros Torre de Bombas Sparky Mago Gelo
Torre de Bombas Mago Sparky Flechas Bárbaros Gelo
Bárbaros Sparky Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Gelo Sparky
Bárbaros Torre de Bombas Mago Sparky Flechas
Flechas Torre de Bombas Bárbaros Mago
Flechas Torre de Bombas Mago Gelo Bárbaros
Bárbaros Sparky Torre de Bombas
Mago Flechas Bárbaros Torre de Bombas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Sparky
Flechas Torre de Bombas Mago
Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Mineiro Bombado
Flechas Mago Torre de Bombas Gelo
Sparky Bárbaros Torre de Bombas
Mineiro Bombado Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Gelo Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Mago Sparky
Mago Bárbaros Torre de Bombas Sparky
Bárbaros Sparky Torre de Bombas Gelo Mineiro Bombado
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Mago Gelo Sparky Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Bárbaros Gelo Sparky
Mago Flechas Sparky
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas Gelo
Flechas Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Gelo Sparky
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago Sparky
Mago Gelo
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Gelo Sparky
Mineiro Bombado Sparky
Flechas Mago Sparky
Bárbaros Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Sparky
Sparky
Gelo Sparky
Gelo Sparky

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