Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Bandida Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Gelo Mago Elétrico Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Bandida
Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Gelo
Flechas
Bruxa
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Bruxa
Bandida
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gelo Bandida Mago Elétrico
Gelo
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Bandida
Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gelo Bruxa P.E.K.K.A Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Gelo Bruxa
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gelo Bandida
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Bruxa Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Gelo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Mago Elétrico
Flechas Gelo Bruxa Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Flechas Gelo Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A
Flechas Gelo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo Bandida
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas Gelo Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Gelo
Flechas Bandida
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Bandida
Flechas Gelo Bandida
Flechas
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Gelo
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Bandida Mago Elétrico
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo Bruxa
Flechas Bandida
Flechas Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo Bruxa Bandida
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Gelo Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Gelo Bruxa Bandida Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink