Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Elixir Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Golem de Elixir Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Servos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Servos Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Golem de Elixir Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Servos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Servos Golem de Elixir Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Bola de Neve Servos Golem de Elixir Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espirito de fogo Bola de Neve Servos

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Bola de Neve Golem de Elixir Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Golem de Elixir Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Golem de Elixir Bandida
Golem de Elixir
Espirito de fogo Bola de Neve Servos Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Servos Golem de Elixir Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Golem de Elixir Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 14

Esqueletos
Espirito de fogo Bola de Neve Servos Bandida Arqueiro Mágico
Espirito de fogo
Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Servos Bandida Arqueiro Mágico
Servos
Esqueletos Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Bandida
Esqueletos Bola de Neve Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Esqueletos Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Servos Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Arqueiro Mágico
Esqueletos Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bola de Neve Servos Bandida
Esqueletos Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espirito de fogo Bola de Neve Servos Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Servos Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Esqueletos Servos
Esqueletos Espirito de fogo Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Servos Esqueletos Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bola de Neve Servos Bandida
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bola de Neve Servos Arqueiro Mágico
Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bola de Neve Servos Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Neve Espirito de fogo Servos Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Bandida
Bandida Bola de Neve Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Esqueletos Servos
Mega Cavaleiro Bandida
Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Esqueletos Bola de Neve Servos Arqueiro Mágico
Esqueletos Servos Bandida
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Servos Bandida Arqueiro Mágico
Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Bandida
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Esqueletos Servos Arqueiro Mágico
Servos Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bandida
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Servos Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Servos
Bandida Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Servos Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Servos
Espirito de fogo Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espirito de fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Servos Bandida Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Servos Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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