Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras
Veneno
Mago Três Mosqueteiras
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Três Mosqueteiras
Foguete
Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Entrega real Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Entrega real Aríete de Batalha Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Flechas Entrega real Aríete de Batalha Mago Goblin Gigante Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Fúria Flechas Entrega real

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Flechas
Aríete de Batalha Goblin Gigante
Entrega real
Aríete de Batalha
Espirito de fogo Flechas Três Mosqueteiras
Mago
Fúria Goblin Gigante
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Aríete de Batalha Fúria
Fúria
Mago Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espirito de fogo Flechas Mago Fúria

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Flechas
Entrega real
Entrega real
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Mago
Entrega real
Três Mosqueteiras
Entrega real
Fúria
Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Goblin Gigante
Entrega real Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Entrega real
Três Mosqueteiras
Flechas Entrega real
Flechas Entrega real Espirito de fogo
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Flechas Entrega real Mago
Flechas Goblin Gigante
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Entrega real
Flechas Entrega real Mago Goblin Gigante
Flechas Três Mosqueteiras Entrega real Mago
Espirito de fogo Entrega real Mago Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras Flechas Entrega real
Três Mosqueteiras
Entrega real Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Flechas Entrega real
Espirito de fogo Flechas Entrega real Mago Três Mosqueteiras
Flechas Entrega real Mago Espirito de fogo
Três Mosqueteiras
Mago Espirito de fogo Flechas Entrega real Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real
Entrega real Flechas Mago
Entrega real Goblin Gigante
Entrega real Goblin Gigante
Entrega real Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Espirito de fogo Flechas Entrega real Mago Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Entrega real Goblin Gigante
Entrega real Goblin Gigante
Entrega real
Entrega real Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Flechas Entrega real Goblin Gigante
Entrega real Mago Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Mago Três Mosqueteiras
Entrega real Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Flechas Entrega real Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas Goblin Gigante
Flechas
Mago Espirito de fogo Flechas
Flechas Mago Espirito de fogo Goblin Gigante
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Flechas Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Flechas Mago Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas
Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago
Flechas
Três Mosqueteiras
Goblin Gigante

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