Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Gigante Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Lenhador
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Guardas Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Arqueiras Guardas Lenhador
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Valquíria Guardas Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Arqueiras Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Guardas Mago de Gelo Valquíria Lenhador Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Guardas

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Arqueiras Valquíria Guardas Mago de Gelo Lenhador
Arqueiras
Valquíria Zap Flechas Gigante Lenhador
Flechas
Zap Gigante Arqueiras Lenhador
Valquíria
Arqueiras Lenhador Zap Gigante
Gigante
Zap Flechas Arqueiras Valquíria Guardas Mago de Gelo Lenhador
Guardas
Zap Gigante Lenhador
Mago de Gelo
Zap Gigante Lenhador
Lenhador
Valquíria Zap Arqueiras Flechas Gigante Guardas Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 17

Zap
Arqueiras Flechas Valquíria Guardas Mago de Gelo Lenhador
Arqueiras
Valquíria Zap Guardas Mago de Gelo Lenhador
Flechas
Zap Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria
Arqueiras Zap Flechas Mago de Gelo Lenhador
Gigante
Guardas
Zap Arqueiras Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Flechas Valquíria Guardas Lenhador
Lenhador
Zap Arqueiras Flechas Valquíria Guardas Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria
Lenhador Zap Valquíria Mago de Gelo
Lenhador Arqueiras Valquíria Mago de Gelo
Lenhador Valquíria Guardas Mago de Gelo
Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Zap Arqueiras Valquíria Guardas Mago de Gelo Lenhador
Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Zap Flechas Valquíria
Mago de Gelo Lenhador
Guardas Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Arqueiras Valquíria Guardas Mago de Gelo Zap Flechas Lenhador
Flechas Zap Arqueiras Mago de Gelo
Lenhador Zap Valquíria Guardas Mago de Gelo
Valquíria Zap Flechas Guardas Lenhador
Lenhador
Zap Lenhador
Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Zap Arqueiras Valquíria Guardas Mago de Gelo Lenhador
Zap Flechas Valquíria Arqueiras Guardas Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Valquíria Arqueiras Flechas Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Lenhador Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas Valquíria Lenhador
Guardas Lenhador Zap Valquíria
Valquíria Guardas Lenhador Zap
Valquíria Guardas Lenhador
Flechas Zap Arqueiras Mago de Gelo
Guardas Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Lenhador
Zap Valquíria
Guardas
Valquíria Guardas Lenhador
Zap Flechas Valquíria Guardas
Valquíria Guardas Lenhador
Arqueiras Valquíria
Guardas Zap Arqueiras Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Zap Arqueiras Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Valquíria Guardas
Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap Mago de Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap
Guardas Lenhador
Zap Flechas Valquíria
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Valquíria
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria Mago de Gelo
Flechas Zap Mago de Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Zap Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras Guardas
Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Flechas
Valquíria Lenhador
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Guardas
Zap
Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink