Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Cavaleiro Gigante Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Cemitério
Zap
Morcegos Arqueiras Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Cemitério
O Tronco
Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Morcegos Arqueiras Cemitério
Entrega real
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Lançador
Veneno
Morcegos Arqueiras Torre de Bombas Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Foguete
Torre de Bombas Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Gigante Lançador Cemitério
Arqueiras
Cavaleiro Flechas Gigante Lançador Cemitério
Flechas
Gigante Cemitério Arqueiras Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Cemitério Flechas
Torre de Bombas
Gigante
Morcegos Flechas Cemitério Arqueiras Lançador
Lançador
Cemitério Morcegos Arqueiras Flechas Gigante
Cemitério
Flechas Cavaleiro Gigante Lançador Morcegos Arqueiras

Sinergia de defesa 3 8

Morcegos
Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Arqueiras
Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Torre de Bombas Flechas Lançador
Torre de Bombas
Cavaleiro Morcegos Arqueiras Flechas
Gigante
Lançador
Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Lançador Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Lançador
Flechas Torre de Bombas Lançador
Flechas Lançador Morcegos Arqueiras Torre de Bombas
Morcegos Arqueiras Flechas Torre de Bombas
Lançador Flechas Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Arqueiras Lançador
Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Flechas Morcegos Arqueiras
Torre de Bombas Lançador Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Lançador Morcegos Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Lançador
Torre de Bombas Morcegos Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas Torre de Bombas Morcegos Arqueiras Cavaleiro Lançador
Flechas Torre de Bombas Morcegos Arqueiras Cavaleiro Lançador
Torre de Bombas
Lançador Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Lançador Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Lançador
Flechas Morcegos Arqueiras Torre de Bombas
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Cavaleiro Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Flechas Lançador
Lançador Cavaleiro Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas Lançador
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Lançador
Morcegos Flechas Lançador Arqueiras Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas Morcegos
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Arqueiras Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos Arqueiras Flechas
Morcegos
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Morcegos Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos Lançador
Morcegos
Lançador

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