Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Mago Elétrico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Servos Megasservo
Zap
Servos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe das Trevas
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Megasservo Mago Elétrico
Veneno
Servos Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Rainha Arqueira
Foguete
Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Gigante Rainha Arqueira Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Megasservo
Gigante Mega Cavaleiro
Gigante
Servos Megasservo Príncipe das Trevas Relâmpago Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Gigante Servos Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Gigante Príncipe das Trevas
Mago Elétrico
Gigante Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Mago Elétrico Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 10

Servos
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Megasservo
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Gigante
Príncipe das Trevas
Servos Megasservo Mago Elétrico Rainha Arqueira
Relâmpago
Mago Elétrico
Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Mago Elétrico
Rainha Arqueira
Megasservo Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Megasservo Mago Elétrico
Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Megasservo Príncipe das Trevas Relâmpago Mago Elétrico
Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Megasservo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Servos Megasservo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Relâmpago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Servos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Relâmpago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Relâmpago Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Relâmpago Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Servos Megasservo Relâmpago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Relâmpago Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Megasservo Príncipe das Trevas
Megasservo
Mega Cavaleiro Servos Megasservo Príncipe das Trevas
Relâmpago Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Relâmpago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Servos Megasservo Príncipe das Trevas Relâmpago Rainha Arqueira
Servos Mega Cavaleiro Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Servos Megasservo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos Mago Elétrico
Relâmpago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Relâmpago Rainha Arqueira
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Servos Relâmpago
Relâmpago Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Servos Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Megasservo
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Servos Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Servos Príncipe das Trevas
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico Rainha Arqueira
Relâmpago Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Rainha Arqueira
Megasservo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Servos Relâmpago Mago Elétrico Rainha Arqueira
Relâmpago Mago Elétrico Rainha Arqueira
Relâmpago Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

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