Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Clone Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Clone
Terremoto
Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Clone Mago Elétrico
Bola de Fogo
Clone Mago Elétrico
Veneno
Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Bola de Neve Clone Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve
Zap
Espírito de Gelo Espelho Mago Elétrico Bola de Neve Espírito de cura
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Espelho Mago Elétrico
Espírito de cura
Zap
Espelho
Zap Bola de Neve
Clone
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Clone

Sinergia de defesa 4 9

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Bola de Neve Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Espelho Mago Elétrico Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Espírito de cura
Espelho
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Clone
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Esqueletos Bola de Neve Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap
Zap Mago Elétrico
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Esqueletos
Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve
Zap
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico

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