Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Mineiro Bombado Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre Inferno Balão Lançador Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Balão Lançador Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Fúria Lançador Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Fantasma Real Aríete de Batalha Mago Elétrico Torre Inferno Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Fúria Fantasma Real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha Balão Lançador Fantasma Real
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno
Fúria
Balão Mago Elétrico
Balão
Fúria Goblins Lanceiros Fantasma Real Mago Elétrico
Lançador
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Fúria Balão Lançador Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 7

Goblins Lanceiros
Torre Inferno Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real
Fúria
Balão
Lançador
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Goblins Lanceiros Lançador Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador Goblins Lanceiros Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Goblins Lanceiros
Lançador Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Lançador Fantasma Real
Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Lançador Fantasma Real Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Lançador Fantasma Real
Goblins Lanceiros Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Lançador Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Lançador Mago Elétrico
Lançador Torre Inferno
Lançador
Torre Inferno Mago Elétrico Goblins Lanceiros Lançador
Lançador Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Lançador
Goblins Lanceiros
Lançador
Lançador
Lançador Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Lançador
Goblins Lanceiros Lançador
Lançador
Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador
Lançador
Lançador
Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico Goblins Lanceiros
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Fantasma Real Mago Elétrico

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