Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Morcegos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Morcegos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bandida
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Corredor Zap Barril de Goblins Bandida
Zap
Corredor Morcegos Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Morcegos Corredor Barril de Goblins Zap Mago
Corredor
Morcegos Zap Cavaleiro Mago Barril de Goblins Bandida
Mago
Cavaleiro Corredor Bandida
Barril de Goblins
Cavaleiro Morcegos Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bandida
Morcegos Zap Corredor Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 10

Morcegos
Cavaleiro Zap Bandida
Zap
Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Exército de Esqueletos
Corredor
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago Bandida
Bandida
Morcegos Zap Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bandida
Morcegos Zap Mago
Zap Bandida
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Morcegos Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Bandida
Morcegos Zap Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Zap Bandida
Mago Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Morcegos Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Morcegos Cavaleiro Bandida
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Bandida Morcegos Zap Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Mago Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Cavaleiro
Morcegos Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Zap Bandida
Bandida
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Morcegos
Zap Cavaleiro Mago Bandida
Zap Mago
Cavaleiro Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Morcegos
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago Bandida
Zap
Mago
Zap Morcegos Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Bandida

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