Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Canhão Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Canhão Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Exército de Esqueletos Void Bandida Aríete de Batalha Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Void Bandida
Canhão
Bárbaros de Elite
Zap Aríete de Batalha Mago Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Bárbaros de Elite
Mago
Bárbaros de Elite Bandida
Exército de Esqueletos
Void
Zap
Bandida
Aríete de Batalha Zap Bárbaros de Elite Mago

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Void Bandida
Canhão
Zap Mago Exército de Esqueletos Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Aríete de Batalha
Mago
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Canhão Mago Bandida
Void
Zap
Bandida
Zap Canhão Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Void
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Canhão Bandida
Canhão Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Void Bandida
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Canhão Bandida
Zap Canhão Mago Void
Zap Canhão Void Bandida
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Exército de Esqueletos Zap Canhão Mago Bandida
Zap Mago
Canhão Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Zap Canhão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Exército de Esqueletos Zap Canhão Bárbaros de Elite Bandida
Mago Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Canhão Zap Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Canhão Bandida
Canhão Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Canhão Bárbaros de Elite Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Void Bandida
Void Bandida Zap Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos Bandida Zap Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Bandida
Canhão Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Mago Zap
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Void Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Void Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Canhão Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Void
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Canhão Mago Bandida
Mago Canhão Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap
Zap Canhão Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Bandida
Void Zap Bandida
Void Bandida
Void
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Void Zap Mago Bandida
Bárbaros de Elite Void
Void Zap Mago Bandida
Void Zap Mago
Bárbaros de Elite Void Bandida
Void Bandida
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Void Zap Mago Bandida
Zap Mago
Void
Mago Void
Void
Zap Void
Zap Mago
Void Zap Mago Bandida
Void Zap Mago Bandida
Void Zap Bandida
Bárbaros de Elite Zap Mago
Zap Mago Void
Bárbaros de Elite Void
Void Zap Mago Bandida
Zap Void
Mago
Zap Exército de Esqueletos Void Bandida
Zap Mago
Void Mago
Zap Mago
Void Zap
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Zap Void
Void Zap Bandida

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