Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Cavaleiro Void Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Cavaleiro Void

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria
Void
Flechas
O Tronco
Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria

Sinergia de defesa 2 15

Flechas
Cavaleiro Valquíria Void Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Mago O Tronco
Valquíria
Flechas Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Void
Flechas
O Tronco
Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Valquíria Mago O Tronco
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Void O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria O Tronco
Flechas O Tronco Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Void Mago de Gelo
Flechas Valquíria Void O Tronco Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Valquíria Mago O Tronco
Cavaleiro Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Void Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria O Tronco
Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Void O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Valquíria
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria O Tronco
Flechas Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Valquíria O Tronco
Flechas Void O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Void O Tronco
Flechas Cavaleiro Valquíria Void O Tronco
Mago Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago Mago de Gelo
Flechas Void O Tronco Mago
Void Mago Elétrico
Void Flechas Cavaleiro Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Void Flechas Mago
Cavaleiro Void O Tronco
Flechas Void
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Void Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago O Tronco
Void O Tronco
Flechas Mago Void
Void O Tronco
Flechas Void O Tronco
Flechas O Tronco Valquíria Mago Mago de Gelo
Flechas Void O Tronco Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Void Flechas Mago O Tronco
Void Flechas O Tronco
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago O Tronco
Void Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
Mago Elétrico Void
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Void Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco Mago
Void Flechas
O Tronco Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void O Tronco Mago Elétrico

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