Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Corredor Dragão Infernal Lenhador
Zap
Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Goblins Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Corredor Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Monge
Foguete
Corredor Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Void Bola de Fogo Corredor Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Void Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Bola de Fogo
Corredor Arqueiro Mágico
Corredor
Goblins Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico Lenhador
Void
Corredor
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Corredor Lenhador
Lenhador
Corredor Arqueiro Mágico
Monge

Sinergia de defesa 0 4

Goblins
Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo
Lenhador
Corredor
Void
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Goblins Lenhador
Lenhador
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Monge
Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Lenhador Goblins Monge
Lenhador Goblins Void Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Goblins Monge
Bola de Fogo Lenhador Monge
Bola de Fogo Goblins Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico Monge
Dragão Infernal Goblins Lenhador
Goblins Lenhador
Goblins Bola de Fogo Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Lenhador Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Monge Bola de Fogo Dragão Infernal Lenhador
Goblins Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Goblins Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Goblins Bola de Fogo Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Monge
Lenhador Goblins
Lenhador Bola de Fogo Monge
Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Goblins Bola de Fogo Void Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Void Goblins Bola de Fogo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Monge
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador
Monge Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Goblins Bola de Fogo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Monge
Bola de Fogo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Void Monge Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void Monge
Goblins Bola de Fogo Void Lenhador
Void Monge Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void Monge Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo
Monge Bola de Fogo
Void Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Void
Void Monge
Bola de Fogo Void Monge
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Void Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Void Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Void Monge Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Void Arqueiro Mágico
Void Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge

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