Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Mago Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Executor
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Executor
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Executor
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Executor
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Executor
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Horda de Servos Gigante Mago Executor Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bárbaros de Elite Gigante
Horda de Servos
Gigante
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Mago
Gigante
Pirotécnica Horda de Servos Mago Void Executor
Mago
Bárbaros de Elite Gigante
Exército de Esqueletos
Void
Gigante
Executor
Gigante

Sinergia de defesa 0 4

Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Mago
Gigante
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Executor
Void
Executor
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Void Executor
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Executor
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Void Executor
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Executor
Horda de Servos Pirotécnica Mago Void Executor
Void
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Executor Pirotécnica Mago
Horda de Servos Executor Pirotécnica Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Executor Pirotécnica Horda de Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Executor
Mago Executor Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Void
Void Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Executor
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor
Pirotécnica Mago Executor Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Void
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Void Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Void
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Executor
Mago Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos Executor
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos Executor
Executor Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Void Executor
Horda de Servos Void
Pirotécnica Void
Mago Executor Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Mago Executor Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mago Executor
Pirotécnica Mago Executor
Void Pirotécnica Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Void
Pirotécnica Void Horda de Servos Mago
Void Pirotécnica Mago Executor
Pirotécnica Bárbaros de Elite Void Executor
Pirotécnica Horda de Servos Void
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Horda de Servos Mago Executor
Pirotécnica Horda de Servos Mago Executor
Horda de Servos
Void Pirotécnica Mago Executor
Pirotécnica Mago
Horda de Servos Void
Mago Void
Void
Horda de Servos Void
Pirotécnica Mago Executor
Horda de Servos
Pirotécnica Void Mago Executor
Void Mago
Void Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Horda de Servos Mago Executor
Pirotécnica Horda de Servos Mago Void
Horda de Servos Bárbaros de Elite Void
Void Horda de Servos Mago
Void Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Void
Pirotécnica Mago Executor
Void Pirotécnica Horda de Servos Mago Executor
Pirotécnica Mago Executor
Void
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Executor
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite
Pirotécnica Void Executor
Void Pirotécnica Executor

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