Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Sparky Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Balão Lenhador
Foguete
Bárbaros Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Exército de Esqueletos Void Corredor Lenhador Bárbaros Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria O Tronco Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor Balão
Corredor
Fúria O Tronco Bárbaros Void Balão Lenhador
Fúria
Corredor Balão
Exército de Esqueletos
Void
Corredor Balão
Balão
Fúria Lenhador Bárbaros Corredor Void O Tronco
O Tronco
Corredor Balão Lenhador
Lenhador
Balão Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Bárbaros O Tronco Lenhador
Void
Balão
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador Void
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Void
Bárbaros Void O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bárbaros Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco
Exército de Esqueletos Bárbaros O Tronco Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
O Tronco Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Exército de Esqueletos Bárbaros O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador Void
Void O Tronco Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bárbaros Void Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador
Void Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Lenhador
Exército de Esqueletos Bárbaros Void O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Bárbaros O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Bárbaros Void O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Void O Tronco
Void Lenhador
Void O Tronco
Void
Void O Tronco
Void
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Void O Tronco
O Tronco
Void O Tronco
Void
Void O Tronco
Bárbaros Void O Tronco
O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Void
Void
Void O Tronco
Void
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Void
O Tronco
Void Lenhador
O Tronco
Void
O Tronco
Void
Void O Tronco

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