Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Mago Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Pequeno Príncipe Valquíria Lenhador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Lenhador Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Mineiro Lenhador
Mineiro
Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Valquíria Mago Mineiro Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Valquíria Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 13

Valquíria
Mago Lenhador Pequeno Príncipe
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Lenhador Pequeno Príncipe
Mineiro
Fantasma Real
Mago Pequeno Príncipe
Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Fantasma Real Lenhador
Mago Pequeno Príncipe
Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Gigante Esqueleto Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Gigante Esqueleto Fantasma Real
Valquíria Mago Mineiro Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Mago Lenhador
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador Pequeno Príncipe
Valquíria Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real
Mineiro Fantasma Real
Gigante Esqueleto Mineiro
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria
Mago
Mago
Mago
Mineiro Mago
Lenhador
Mineiro Valquíria Mago
Mago
Mineiro
Mago
Mago
Mago
Valquíria Mago Mineiro Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Mineiro Mago Fantasma Real
Mago Mineiro
Mineiro
Mago Pequeno Príncipe
Mago
Mago Mineiro
Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos
Mago
Mineiro Valquíria Mago Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real Pequeno Príncipe

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