Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Torre de Bombas Mago Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Mago Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Destruidores de Muros
Veneno
Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas
Foguete
Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Torre de Bombas Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Torre de Bombas
Mago
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Mago
Mega Cavaleiro
Mago Destruidores de Muros
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Espirito de fogo Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas
Espirito de fogo
Esqueletos Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Esqueletos
Mago
Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Destruidores de Muros
Príncipe das Trevas
Esqueletos Mago
Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Esqueletos Espirito de fogo Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Esqueletos Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Mago Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Esqueletos Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Torre de Bombas Mega Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Mago Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Espirito de fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Esqueletos Torre de Bombas
Príncipe das Trevas Esqueletos Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas Mago Cavaleiro Dourado
Mago Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Esqueletos Torre de Bombas Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Príncipe das Trevas
Mago Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Mago Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo
Mago Príncipe das Trevas Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Dourado
Mago Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mago
Espirito de fogo Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Mago
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Mago
Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Cavaleiro Dourado
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

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