Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Curadora Guerreira Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Curadora Guerreira Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Elétrico Bruxa Mãe Monge
Foguete
Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Fúria Gelo Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Curadora Guerreira Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe Monge Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Fúria Curadora Guerreira Gelo

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Curadora Guerreira
Fúria Mago Elétrico
Fúria
Curadora Guerreira Mago Elétrico Bruxa Mãe
Gelo
Gigante Elétrico
Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Curadora Guerreira Fúria
Bruxa Mãe
Fúria Gigante Elétrico
Monge

Sinergia de defesa 0 6

Esqueletos
Curadora Guerreira Mago Elétrico Monge
Curadora Guerreira
Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Fúria
Gelo
Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Curadora Guerreira Gelo
Bruxa Mãe
Curadora Guerreira
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Esqueletos Curadora Guerreira Mago Elétrico Monge
Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico Monge
Curadora Guerreira Monge
Gelo Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Gelo
Curadora Guerreira Gigante Elétrico Mago Elétrico Monge
Esqueletos
Esqueletos Curadora Guerreira Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa Mãe Esqueletos Gelo Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Curadora Guerreira Gelo Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Monge Gelo Gigante Elétrico Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Gelo Curadora Guerreira Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Curadora Guerreira Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Curadora Guerreira Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Curadora Guerreira Monge
Esqueletos Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira Mago Elétrico Monge
Esqueletos Curadora Guerreira
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Esqueletos Gelo Mago Elétrico Monge
Esqueletos Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira
Gelo Mago Elétrico Esqueletos Monge
Esqueletos
Monge Gigante Elétrico Mago Elétrico
Esqueletos
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico Esqueletos Curadora Guerreira Gelo Monge
Curadora Guerreira Gelo Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Monge
Monge Mago Elétrico
Gelo
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Gelo Monge
Gelo
Monge
Mago Elétrico
Monge Mago Elétrico
Monge
Gelo Monge
Monge Gelo
Mago Elétrico Monge
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Monge
Monge
Monge
Monge
Gelo Gigante Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Monge
Monge
Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Gelo Gigante Elétrico
Gelo Mago Elétrico Monge
Monge
Mago Elétrico Gelo
Mago Elétrico Monge
Gelo
Mago Elétrico
Monge Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Gigante Elétrico Mago Elétrico Monge

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