Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Dragão Elétrico P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Dragão Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha Corredor Dragão Elétrico Lenhador
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Bombardeiro Aríete de Batalha Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Aríete de Batalha Corredor Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Aríete de Batalha Corredor Dragão Elétrico P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Corredor Coletor de Elixir Dragão Elétrico Lenhador
Veneno
Bombardeiro Coletor de Elixir Dragão Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Dragão Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Coletor de Elixir Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Aríete de Batalha Corredor Lenhador Dragão Elétrico Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bombardeiro Flechas Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Aríete de Batalha Lenhador
Aríete de Batalha
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Corredor
Flechas Bombardeiro Lenhador
Coletor de Elixir
Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Aríete de Batalha Dragão Elétrico Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Flechas Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 4

Bombardeiro
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Lenhador
Aríete de Batalha
Corredor
Coletor de Elixir
Dragão Elétrico
Lenhador
P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas
Lenhador
Flechas Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Dragão Elétrico
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Bombardeiro Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Lenhador
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Dragão Elétrico
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Bombardeiro Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Bombardeiro Dragão Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Bombardeiro Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Bombardeiro Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Bombardeiro Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bombardeiro Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Bombardeiro Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico

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