Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ruim
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Clone
Zap
Espirito de fogo Clone
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura Clone
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura Clone
Terremoto
Coletor de Elixir Clone
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Clone
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura Clone
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir Clone
Veneno
Coletor de Elixir Clone
Relâmpago
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir
Foguete
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Coletor de Elixir Fúria Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Fúria Clone Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Fúria Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espírito de cura
Bárbaros de Elite
Coletor de Elixir
Espelho
Fúria
Bárbaros de Elite
Clone

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Espírito de cura
Coletor de Elixir
Espelho
Fúria
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros de Elite Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite

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