Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Dragão Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Dragão Elétrico Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Torre Inferno Barril de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Dragão Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Dragão Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Torre Inferno Dragão Elétrico Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Real
Barril de Goblins Corredor Dragão Elétrico Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Gigante Real Barril de Goblins Mago Elétrico
Torre Inferno
Barril de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Corredor
Dragão Elétrico
Cavaleiro Gigante Real Dragão Infernal
Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Real Corredor
Dragão Infernal
Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 4 4

Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Real
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Elétrico
Barril de Goblins
Dragão Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Elétrico Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Dragão Elétrico
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Dragão Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Dragão Elétrico Dragão Infernal
Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Elétrico Mago Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno
Dragão Elétrico
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico Cavaleiro Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink