Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Balão Golem Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Balão Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Balão Golem Princesa Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Balão Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Balão Princesa
Zap
Aríete de Batalha Balão Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Princesa Bandida
O Tronco
Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de cura Princesa
Entrega real
Bárbaros de Elite Espírito de cura Aríete de Batalha Balão Princesa Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Balão Princesa Bandida
Veneno
Balão Princesa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Balão Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Terremoto Princesa Bandida Aríete de Batalha Balão Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Terremoto Princesa Bandida

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Balão Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Golem Aríete de Batalha Balão
Aríete de Batalha
Bandida Bárbaros de Elite Espírito de cura Terremoto Princesa
Balão
Espírito de cura Terremoto Golem Princesa Bandida
Golem
Terremoto Balão Bandida
Princesa
Aríete de Batalha Balão
Bandida
Aríete de Batalha Bárbaros de Elite Espírito de cura Balão Golem

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros de Elite
Espírito de cura
Terremoto
Princesa
Aríete de Batalha
Balão
Golem
Princesa
Terremoto Bandida
Bandida
Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Terremoto Princesa
Terremoto Bandida
Princesa
Terremoto Bandida
Bárbaros de Elite Princesa
Bárbaros de Elite Bandida
Terremoto Princesa Bandida
Princesa
Bárbaros de Elite Terremoto Bandida
Terremoto Princesa
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bandida
Terremoto Princesa Bandida
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Terremoto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Bárbaros de Elite
Bandida Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bandida
Princesa
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bandida
Princesa
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Terremoto Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Princesa Bandida
Princesa Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Bandida
Bárbaros de Elite
Terremoto Princesa Bandida
Princesa
Terremoto Bárbaros de Elite Princesa Bandida
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa Bárbaros de Elite
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa
Terremoto
Princesa
Terremoto
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Princesa
Bárbaros de Elite
Terremoto Bandida
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Princesa
Princesa
Terremoto Princesa
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Princesa
Princesa
Princesa Bandida

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