Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Lenhador Cemitério
Zap
Servos Aríete de Batalha Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Lenhador Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Príncipe Lenhador Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Servos Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha Príncipe Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Lenhador
Veneno
Servos Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe Lenhador
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Aríete de Batalha Fúria Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Fúria Servos Aríete de Batalha Lenhador Príncipe Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Golem de Gelo Fúria Servos

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Lenhador
Servos
Fúria Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe Lenhador Cemitério
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Príncipe Lenhador Cemitério Servos
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Espírito Elétrico Servos Lenhador Cemitério
Fúria
Servos Príncipe
Príncipe
Golem de Gelo Servos Fúria Lenhador Cemitério
Lenhador
Golem de Gelo Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha Príncipe Cemitério
Cemitério
Golem de Gelo Servos Aríete de Batalha Príncipe Lenhador

Sinergia de defesa 1 4

Espírito Elétrico
Lenhador
Servos
Golem de Gelo Príncipe Lenhador
Golem de Gelo
Servos Lenhador
Aríete de Batalha
Fúria
Príncipe
Servos
Lenhador
Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Golem de Gelo
Lenhador Servos Príncipe
Príncipe Lenhador Servos
Príncipe Lenhador Servos
Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Servos Lenhador
Servos Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Golem de Gelo
Servos Príncipe Lenhador
Golem de Gelo Príncipe Lenhador
Servos Espírito Elétrico Golem de Gelo Lenhador
Servos
Príncipe Lenhador Servos
Espírito Elétrico Servos Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador
Servos Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Servos Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Lenhador
Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Servos Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Golem de Gelo Príncipe
Golem de Gelo Príncipe Lenhador
Lenhador Servos Golem de Gelo Príncipe
Príncipe Lenhador Golem de Gelo
Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo
Príncipe Servos Golem de Gelo Lenhador
Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Príncipe
Servos Príncipe Lenhador
Príncipe
Príncipe Golem de Gelo Lenhador
Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Príncipe Lenhador
Servos Espírito Elétrico Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Golem de Gelo Príncipe
Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo
Golem de Gelo
Servos Príncipe Lenhador
Príncipe
Golem de Gelo
Servos
Golem de Gelo Príncipe
Servos
Príncipe
Servos Príncipe
Príncipe
Golem de Gelo Espírito Elétrico
Príncipe
Golem de Gelo
Espírito Elétrico Servos
Espírito Elétrico
Príncipe
Espírito Elétrico Servos Príncipe
Príncipe Lenhador
Golem de Gelo
Príncipe
Espírito Elétrico Servos
Príncipe

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