Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Lápide Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Lápide
Zap
Esqueletos Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Lápide Mago Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Lápide
Terremoto
Esqueletos Lápide
Flechas
Esqueletos Lápide
Entrega real
Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Lápide Mago Mago Elétrico
Veneno
Lápide Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Lápide Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Lápide

Sinergia de ataque 5 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Lápide
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 1 18

Esqueletos
Zap Lápide Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Lápide P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Lápide P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Lápide
Esqueletos Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Mago
Esqueletos Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Lápide Mago P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Mago Elétrico
Flechas Lápide P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Lápide Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Flechas Lápide Mago
Flechas Zap Mago Mago Elétrico
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Mago Elétrico
Mago Zap Flechas Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Esqueletos Flechas Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Lápide Zap Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Lápide P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Flechas Mago Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Lápide
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
P.E.K.K.A Lápide Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Lápide Mago Elétrico Esqueletos Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Mago Elétrico Lápide
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

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