Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Cabana de Goblins Príncipe Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Príncipe
Bola de Neve
Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Zap
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Cabana de Goblins
O Tronco
Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Cabana de Goblins Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Cabana de Goblins
Flechas
Espírito de cura Cabana de Goblins
Entrega real
Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Cabana de Goblins Príncipe Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Veneno
Golem de Elixir Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Goblins Príncipe Bruxa Mãe
Foguete
Cabana de Goblins Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Príncipe Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Golem de Elixir Aríete de Batalha Bruxa Mãe Cabana de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Bola de Neve Golem de Elixir Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Golem de Elixir Cabana de Goblins Príncipe Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Golem de Elixir Príncipe Aríete de Batalha Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Espírito de cura Bola de Neve Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Bola de Neve Espírito de cura Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Cabana de Goblins
Bola de Neve Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Espírito de cura Mega Cavaleiro Bola de Neve Cabana de Goblins
Bruxa Mãe
Bola de Neve Golem de Elixir Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Bola de Neve Espírito de cura Cabana de Goblins Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 1 5

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Príncipe Bruxa Mãe
Espírito de cura
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Cabana de Goblins
Bola de Neve Bruxa Mãe
Príncipe
Bola de Neve
Bruxa Mãe
Bola de Neve Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro Bola de Neve
Cabana de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bola de Neve Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Príncipe
Bola de Neve Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Bola de Neve Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Bola de Neve Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro Bola de Neve
Mega Cavaleiro Bola de Neve Cabana de Goblins Príncipe
Cabana de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Neve Cabana de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Neve Cabana de Goblins Príncipe
Bola de Neve Cabana de Goblins Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Neve Príncipe Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Cabana de Goblins Príncipe
Bola de Neve Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Bola de Neve Cabana de Goblins
Príncipe Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Neve Cabana de Goblins Príncipe
Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Neve Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Príncipe
Mega Cavaleiro Bola de Neve Cabana de Goblins Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve
Cabana de Goblins
Príncipe
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe
Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Cabana de Goblins
Bola de Neve Cabana de Goblins Príncipe
Bola de Neve Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bruxa Mãe
Bola de Neve Cabana de Goblins
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Cabana de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe Mega Cavaleiro

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