Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Coletor de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Coletor de Elixir
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Coletor de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Mago Coletor de Elixir Mago Elétrico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Coletor de Elixir Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Pequeno Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Mago Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Pequeno Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Bruxa Mãe
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Mago Mago Elétrico Bruxa Mãe
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 9

Pirotécnica
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe
Pequeno Príncipe
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Dragão Infernal Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Pirotécnica Mago Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Bruxa Mãe Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Pirotécnica Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Bruxa Mãe Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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