Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fênix Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Patifes Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Patifes Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Espírito de cura Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Tesla Patifes Espírito de cura Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Espírito de cura Gigante Esqueleto
Terremoto
Tesla
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Espírito de cura Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Patifes Arqueiro Mágico
Veneno
Patifes Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Arqueiro Mágico Monge
Foguete
Patifes Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Tesla Bola de Fogo Arqueiro Mágico Patifes Monge Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Espírito de cura Tesla Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Tesla
Patifes
Arqueiro Mágico
Espírito de cura
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Espírito de cura Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Monge

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Tesla
Patifes Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Patifes
Tesla
Espírito de cura
Bola de Fogo
Tesla
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tesla Gigante Esqueleto
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Tesla Patifes Monge
Tesla Patifes Gigante Esqueleto
Tesla Patifes Monge
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Monge
Bola de Fogo Espírito Elétrico Tesla Patifes Arqueiro Mágico
Tesla Espírito Elétrico Patifes Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Tesla Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge
Tesla Patifes
Tesla Patifes Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Tesla Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tesla Patifes Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Tesla Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Espírito Elétrico Tesla Patifes Arqueiro Mágico
Tesla Patifes
Monge Tesla Patifes Bola de Fogo
Tesla Patifes Bola de Fogo
Tesla Bola de Fogo Espírito Elétrico Patifes Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Tesla Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tesla
Patifes Espírito Elétrico Tesla Bola de Fogo Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Tesla Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Tesla Arqueiro Mágico Monge
Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Esqueleto Tesla Patifes Bola de Fogo Monge
Gigante Esqueleto Tesla Patifes
Bola de Fogo Espírito Elétrico Tesla Patifes Arqueiro Mágico Monge
Patifes Tesla Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla Patifes
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Tesla
Tesla Patifes Gigante Esqueleto
Monge Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Tesla Bola de Fogo
Tesla Patifes Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Tesla Patifes Espírito Elétrico Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge
Espírito Elétrico Tesla Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Patifes Gigante Esqueleto Monge
Bola de Fogo Monge Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo
Monge Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Monge Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo
Monge Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo
Monge
Bola de Fogo Monge
Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Monge
Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Monge Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Patifes Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge

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