Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Porcos Reais Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Porcos Reais Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais
Zap
Espirito de fogo Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais Carrinho de Canhão
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Espirito de fogo Goblins Porcos Reais
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Porcos Reais Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Veneno
Porcos Reais Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Foguete
Porcos Reais Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Aríete de Batalha Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Flechas Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Porcos Reais Lançador Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Goblins Flechas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha Porcos Reais Lançador Carrinho de Canhão
Goblins
Aríete de Batalha
Flechas
Porcos Reais Aríete de Batalha Lançador Carrinho de Canhão
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Espirito de fogo Goblins Flechas Porcos Reais
Porcos Reais
Flechas Espirito de fogo Aríete de Batalha Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Espirito de fogo Flechas Porcos Reais Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Porcos Reais Lançador Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Goblins
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas
Lançador Carrinho de Canhão
Aríete de Batalha
Porcos Reais
Lançador
Flechas
Carrinho de Canhão
Goblins Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Goblins Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Goblins Carrinho de Canhão
Lançador Espirito de fogo Goblins Carrinho de Canhão
Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Lançador
Flechas Lançador Espirito de fogo Goblins Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Lançador Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Goblins
Espirito de fogo Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Goblins Flechas Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Lançador Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Lançador Goblins Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão
Lançador
Goblins Flechas Lançador Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Flechas Goblins Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão
Lançador Espirito de fogo Goblins Flechas Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Lançador Carrinho de Canhão
Lançador Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Goblins Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Lançador Carrinho de Canhão
Flechas Lançador
Lançador Carrinho de Canhão
Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Goblins Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Flechas
Espirito de fogo Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Lançador Arqueiro Mágico
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lançador
Flechas Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Lançador Carrinho de Canhão
Flechas
Espirito de fogo Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Flechas
Lançador
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Espirito de fogo Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Lançador
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas
Carrinho de Canhão
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

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