Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ótimo!

4 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Golem de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Clone
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Clone
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Golem de Elixir Clone
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Clone
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Clone
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Clone
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Golem de Elixir Clone
Bola de Fogo
Golem de Elixir Clone
Veneno
Golem de Elixir Clone
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Golem de Elixir Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Cavaleiro Golem de Elixir Clone

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Cavaleiro Golem de Elixir
Espírito de Gelo
Cavaleiro Golem de Elixir
Cavaleiro
Espírito de Gelo Espirito de fogo Espírito de cura
Espírito de cura
Golem de Elixir Cavaleiro
Golem de Elixir
Espírito de cura Espirito de fogo Espírito de Gelo Espelho
Espelho
Golem de Elixir
Clone

Sinergia de defesa 1 5

Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de cura
Golem de Elixir
Espelho
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro
Espirito de fogo Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Esqueletos
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Cavaleiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Cavaleiro
Espírito de Gelo

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