Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Princesa Valquíria Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Princesa
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Valquíria Princesa
Valquíria
Corredor Pirotécnica
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Guardas Princesa
Torre Inferno
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 6 11

Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Princesa Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Valquíria
Pirotécnica Torre Inferno Princesa
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Princesa
Guardas
Torre Inferno Pirotécnica Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Guardas Princesa
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Guardas
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Guardas
Torre Inferno Pirotécnica Princesa
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Princesa
Torre Inferno Pirotécnica Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Guardas
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Guardas Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Guardas Princesa
Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Torre Inferno
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Guardas Exército de Esqueletos
Pirotécnica Princesa
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Guardas
Exército de Esqueletos Valquíria Guardas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Guardas
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Princesa
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Guardas
Pirotécnica Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Guardas
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Princesa
Pirotécnica Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Valquíria Princesa
Princesa
Pirotécnica Valquíria Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa
Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Pirotécnica Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa

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