Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Coletor de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Coletor de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal
Foguete
Coletor de Elixir Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Dragão Infernal Coletor de Elixir Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Golem Dragão Infernal
Flechas
Golem Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Flechas
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Cavaleiro Golem Arqueiras Relâmpago Dragão Infernal
Relâmpago
Golem Flechas Bebê Dragão
Golem
Flechas Bebê Dragão Relâmpago Arqueiras
Dragão Infernal
Arqueiras Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 5

Arqueiras
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Dragão Infernal
Relâmpago
Flechas
Golem
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Dragão Infernal Cavaleiro
Arqueiras Cavaleiro Relâmpago Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Relâmpago Dragão Infernal Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Dragão Infernal
Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Dragão Infernal Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Relâmpago
Flechas Bebê Dragão
Dragão Infernal Cavaleiro
Relâmpago Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Relâmpago Dragão Infernal
Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Relâmpago Dragão Infernal
Flechas Arqueiras Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Relâmpago Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Arqueiras
Relâmpago Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão

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