Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Executor Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Executor Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Dragão Infernal Cemitério Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragão Infernal Cemitério Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Príncipe Dragão Infernal Cemitério Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Executor Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Príncipe Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Cemitério Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Mago Príncipe Executor Dragão Infernal Cemitério Lava Hound
Bola de Fogo
Mago Executor Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Mago Executor Cemitério Lava Hound
Relâmpago
Mago Príncipe Executor Dragão Infernal
Foguete
Mago Príncipe Executor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Príncipe Executor Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Dragão Infernal Mago Príncipe Executor Cemitério Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espirito de fogo Flechas Dragão Infernal Mago

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Príncipe Dragão Infernal
Flechas
Cemitério Lava Hound Príncipe
Mago
Príncipe
Príncipe
Espirito de fogo Flechas Mago Cemitério
Executor
Dragão Infernal
Lava Hound Espirito de fogo
Cemitério
Flechas Príncipe Lava Hound
Lava Hound
Flechas Dragão Infernal Cemitério

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Flechas
Príncipe
Mago
Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Executor
Executor
Príncipe
Dragão Infernal
Cemitério
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor
Dragão Infernal Príncipe Executor
Príncipe Espirito de fogo Executor Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Flechas Príncipe
Flechas Espirito de fogo Executor
Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Flechas
Dragão Infernal Príncipe
Espirito de fogo Príncipe
Executor Flechas Mago
Flechas Executor Dragão Infernal Mago
Príncipe Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Executor Flechas Príncipe
Dragão Infernal Príncipe
Príncipe Dragão Infernal
Mago Flechas Príncipe Executor
Espirito de fogo Flechas Mago Príncipe Executor
Flechas Mago Executor Espirito de fogo Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Mago Espirito de fogo Flechas Príncipe Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe
Flechas Mago Príncipe Executor Dragão Infernal
Príncipe
Príncipe
Príncipe Executor Dragão Infernal
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Príncipe
Príncipe Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Mago Executor
Mago Executor
Príncipe Executor Dragão Infernal
Flechas Executor Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Executor
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Executor Espirito de fogo Flechas
Flechas Mago Executor Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Flechas Espirito de fogo Mago Executor
Flechas Mago
Espirito de fogo Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Espirito de fogo Executor
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Executor
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago Príncipe Executor
Espirito de fogo Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago Executor
Dragão Infernal
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Espirito de fogo Príncipe
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Flechas
Mago Príncipe Executor
Flechas Mago Executor
Flechas
Príncipe Executor
Executor
Príncipe Executor

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