Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Sombria Pequeno Príncipe Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Elixir Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Golem de Elixir Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Golem de Elixir Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Patifes
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Golem de Elixir Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Patifes Golem de Elixir Dragão Infernal
Veneno
Patifes Golem de Elixir
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Patifes Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Fúria Fantasma Real Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria Golem de Elixir Fantasma Real Bola de Fogo Dragão Infernal Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Fúria Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Golem de Elixir Dragão Infernal
Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Golem de Elixir Fantasma Real
Patifes
Golem de Elixir
Fúria Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Zap Golem de Elixir
Fúria
Golem de Elixir
Fantasma Real
Zap Golem de Elixir
Dragão Infernal
Espirito de fogo Golem de Elixir

Sinergia de defesa 1 4

Espirito de fogo
Zap
Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Patifes Fantasma Real Dragão Infernal
Patifes
Zap
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Zap
Fúria
Fantasma Real
Zap
Dragão Infernal
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo
Dragão Infernal Zap Patifes
Espirito de fogo Patifes Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Patifes Fantasma Real
Dragão Infernal Espirito de fogo Zap Patifes Bola de Fogo
Zap Patifes Bola de Fogo
Dragão Infernal Patifes
Espirito de fogo Patifes Fantasma Real
Zap Patifes Bola de Fogo Fantasma Real
Dragão Infernal Zap Patifes Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Patifes Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Patifes Fantasma Real
Dragão Infernal Patifes
Zap Patifes Bola de Fogo Dragão Infernal
Patifes Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Patifes Fantasma Real
Zap Espirito de fogo Patifes Bola de Fogo Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Patifes Fantasma Real Espirito de fogo Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Zap Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Dragão Infernal
Zap Patifes
Zap Patifes Bola de Fogo
Patifes Dragão Infernal
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Patifes
Patifes Bola de Fogo
Patifes Dragão Infernal
Zap Bola de Fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes
Zap Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo
Patifes Zap Bola de Fogo Dragão Infernal
Zap Patifes Bola de Fogo Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Patifes Fantasma Real
Bola de Fogo Zap Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Zap Fantasma Real
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Patifes Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Fantasma Real

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