Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rei Esqueleto Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre de Bombas Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
O Tronco
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre de Bombas Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Veneno
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Foguete
Torre de Bombas Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Torre de Bombas Bruxa Mãe Gigante Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Flechas Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Gigante
Flechas Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante
Exército de Esqueletos
Bruxa Mãe
Flechas Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Golem de Gelo Torre de Bombas Bruxa Mãe
Golem de Gelo
Torre de Bombas Flechas Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Golem de Gelo Flechas Exército de Esqueletos
Gigante
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas
Bruxa Mãe
Flechas Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras Flechas Torre de Bombas
Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas
Três Mosqueteiras Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas
Flechas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Golem de Gelo Bruxa Mãe
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Flechas Bruxa Mãe Golem de Gelo Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Golem de Gelo Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas
Exército de Esqueletos
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Três Mosqueteiras

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