Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Caçador Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Caçador Golem Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Porcos Reais Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha Porcos Reais Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Porcos Reais
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Porcos Reais
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha Porcos Reais Caçador
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha Porcos Reais Caçador
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Espirito de fogo Espírito de cura Porcos Reais
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha Porcos Reais Caçador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Porcos Reais Caçador Bruxa Mãe
Veneno
Porcos Reais Caçador Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Caçador Bruxa Mãe
Foguete
Porcos Reais Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha Golem Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha Caçador Bruxa Mãe Porcos Reais Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha Caçador

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha Porcos Reais Golem Bruxa Mãe
Espírito de cura
Porcos Reais Aríete de Batalha Caçador
Aríete de Batalha
Espirito de fogo Espírito de cura Porcos Reais Caçador Relâmpago Bruxa Mãe
Porcos Reais
Espírito de cura Bruxa Mãe Espirito de fogo Aríete de Batalha Relâmpago
Caçador
Espírito de cura Aríete de Batalha Golem
Relâmpago
Golem Aríete de Batalha Porcos Reais
Golem
Relâmpago Espirito de fogo Caçador Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Porcos Reais Espirito de fogo Aríete de Batalha Golem

Sinergia de defesa 0 0

Espirito de fogo
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Porcos Reais
Caçador
Relâmpago
Golem
Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
Caçador
Caçador Espirito de fogo Relâmpago
Caçador
Relâmpago
Espirito de fogo Caçador Bruxa Mãe
Caçador Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago
Caçador
Espirito de fogo Caçador
Bruxa Mãe Caçador
Caçador
Caçador Espirito de fogo Relâmpago
Espirito de fogo Caçador
Caçador
Caçador Relâmpago
Caçador
Espirito de fogo Caçador
Caçador Espirito de fogo Bruxa Mãe
Caçador
Espirito de fogo Caçador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Caçador Relâmpago
Caçador Relâmpago
Caçador Relâmpago
Caçador
Espirito de fogo Bruxa Mãe Caçador
Caçador Relâmpago
Caçador
Relâmpago
Caçador
Relâmpago
Relâmpago Caçador
Caçador Relâmpago
Caçador Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espirito de fogo
Bruxa Mãe Espirito de fogo Caçador
Espirito de fogo
Espirito de fogo Caçador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo Caçador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Caçador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Caçador
Relâmpago Espirito de fogo Bruxa Mãe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Bruxa Mãe Espirito de fogo Caçador
Caçador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Caçador Bruxa Mãe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Caçador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo Caçador
Relâmpago Caçador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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