Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Elétrico Golem Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago Foguete Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Mago Bárbaros de Elite Foguete Gigante Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Terremoto Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Mago

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago
Terremoto
Golem Gigante Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite Golem
Foguete
Gigante Elétrico Golem
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Terremoto Foguete
Golem
Terremoto Mago Foguete
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros de Elite
Mago
Terremoto
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago
Gigante Elétrico
Golem
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Terremoto Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Terremoto
Foguete Mago Pequeno Príncipe
Terremoto Foguete Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Terremoto Mago Gigante Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Terremoto Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Terremoto
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto Mago Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Terremoto Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Foguete
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mago Foguete Gigante Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Foguete Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Terremoto Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Foguete
Terremoto Foguete
Terremoto Foguete
Mago Foguete Terremoto
Mago Gigante Elétrico Foguete
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete Terremoto Mago
Mago Foguete
Terremoto Foguete Bárbaros de Elite
Terremoto Foguete
Terremoto Bárbaros de Elite
Terremoto Foguete Mago
Terremoto Mago Foguete
Terremoto Foguete
Foguete
Foguete Terremoto Mago
Foguete Terremoto Mago Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete Terremoto
Foguete Mago
Foguete
Terremoto Foguete
Terremoto Gigante Elétrico Mago Pequeno Príncipe
Terremoto Mago
Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete Mago Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Terremoto Mago Foguete
Foguete
Foguete Terremoto Mago
Terremoto Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago
Mago Foguete
Terremoto Mago
Foguete Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Foguete Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

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