Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante X-Besta

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante X-Besta

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras X-Besta
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras X-Besta
Terremoto
Goblins Lanceiros X-Besta
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras X-Besta
Relâmpago
Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal
Foguete
Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Dragão Infernal Gigante X-Besta Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Gigante X-Besta
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Gigante Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante X-Besta Dragão Infernal
Bola de Neve
X-Besta Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Três Mosqueteiras
Gigante
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante
X-Besta
Bola de Neve Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 1 11

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Espírito de Gelo
X-Besta Goblins Lanceiros Bola de Neve Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bola de Neve X-Besta Dragão Infernal
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal
Gigante
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Bola de Neve
X-Besta
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros X-Besta
Dragão Infernal Espírito de Gelo Três Mosqueteiras X-Besta
Três Mosqueteiras Bola de Neve Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
X-Besta
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve X-Besta
Bola de Neve Três Mosqueteiras Dragão Infernal Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros X-Besta
Espírito Elétrico X-Besta
Três Mosqueteiras Dragão Infernal X-Besta
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve X-Besta
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Goblins Lanceiros Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Três Mosqueteiras X-Besta
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve X-Besta
Dragão Infernal Três Mosqueteiras X-Besta
Espírito de Gelo Bola de Neve Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal
Três Mosqueteiras X-Besta
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Três Mosqueteiras X-Besta
Bola de Neve Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Neve X-Besta
Bola de Neve X-Besta Dragão Infernal
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
X-Besta
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Três Mosqueteiras
Goblins Lanceiros
Dragão Infernal
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve X-Besta Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Neve
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras X-Besta Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bola de Neve Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

X-Besta
Bola de Neve X-Besta
X-Besta
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve
X-Besta Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve X-Besta
Bola de Neve Três Mosqueteiras X-Besta
X-Besta
Bola de Neve
Bola de Neve Três Mosqueteiras
X-Besta
Bola de Neve X-Besta
X-Besta Goblins Lanceiros Bola de Neve Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras X-Besta
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Bola de Neve Três Mosqueteiras X-Besta
Bola de Neve X-Besta
X-Besta
Bola de Neve
X-Besta
Bola de Neve X-Besta
Bola de Neve Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Dragão Infernal
X-Besta Bola de Neve
Bola de Neve X-Besta
X-Besta
Bola de Neve X-Besta
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve X-Besta
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros X-Besta
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Bola de Neve
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve X-Besta

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