Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Gigante Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Espírito de cura Corredor Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Eletrocutadores
Zap
Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Bárbaros Espírito de cura Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros Espírito de cura Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Bárbaros Corredor Eletrocutadores
Flechas
Espírito de cura Eletrocutadores
Entrega real
Bárbaros Espírito de cura Corredor Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Eletrocutadores Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Mago de Gelo Fantasma Real Corredor Eletrocutadores Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bola de Neve Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Bárbaros Gigante Fantasma Real
Bárbaros
Bola de Neve Espírito de cura Corredor
Espírito de cura
Bárbaros Corredor Eletrocutadores Gigante
Corredor
Bola de Neve Bárbaros Espírito de cura Eletrocutadores Gigante
Eletrocutadores
Espírito de cura Corredor Gigante Fantasma Real
Gigante
Bola de Neve Espírito de cura Corredor Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Gigante
Fantasma Real
Bola de Neve Eletrocutadores Gigante

Sinergia de defesa 0 5

Bola de Neve
Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
Bárbaros
Bola de Neve Eletrocutadores
Espírito de cura
Corredor
Eletrocutadores
Bola de Neve Bárbaros
Gigante
Mago de Gelo
Bola de Neve
Fantasma Real
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Neve Eletrocutadores Mago de Gelo
Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo
Bárbaros
Bola de Neve Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Eletrocutadores Mago de Gelo
Bárbaros
Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo
Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
Bárbaros Mago de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Fantasma Real
Bola de Neve Eletrocutadores Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Neve Eletrocutadores Mago de Gelo
Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Bola de Neve Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
Bárbaros Eletrocutadores
Fantasma Real Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Eletrocutadores Fantasma Real
Bola de Neve Fantasma Real
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores Mago de Gelo
Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo
Bárbaros Eletrocutadores
Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Bola de Neve Mago de Gelo Fantasma Real
Bárbaros
Bola de Neve
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Neve
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Bárbaros Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores Mago de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Fantasma Real

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