Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Cemitério
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Terremoto
Arqueiras Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo
Veneno
Arqueiras Megasservo Cemitério
Relâmpago
Megasservo Príncipe das Trevas
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real Príncipe das Trevas Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas Gelo Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas Gelo Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Entrega real Megasservo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Megasservo Príncipe das Trevas
Arqueiras
Príncipe das Trevas Cemitério
Entrega real
Megasservo
Espirito de fogo Veneno Cemitério
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Arqueiras Veneno Cemitério
Gelo
Cemitério Veneno
Veneno
Cemitério Megasservo Príncipe das Trevas Gelo
Cemitério
Gelo Veneno Arqueiras Megasservo Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Arqueiras
Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas
Entrega real
Arqueiras Megasservo Príncipe das Trevas Gelo
Megasservo
Arqueiras Entrega real Príncipe das Trevas Gelo
Príncipe das Trevas
Arqueiras Entrega real Megasservo Veneno
Gelo
Entrega real Megasservo
Veneno
Príncipe das Trevas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Arqueiras Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas Gelo
Megasservo Príncipe das Trevas
Entrega real Príncipe das Trevas Veneno
Entrega real Gelo Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Príncipe das Trevas
Megasservo Espirito de fogo Arqueiras Entrega real Gelo Veneno
Veneno
Espirito de fogo Arqueiras Entrega real Príncipe das Trevas
Arqueiras Veneno Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas Gelo
Megasservo Arqueiras Entrega real Veneno
Espirito de fogo Entrega real Príncipe das Trevas Gelo
Espirito de fogo Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas Gelo Veneno
Entrega real Gelo
Entrega real Príncipe das Trevas Veneno
Espirito de fogo Entrega real Arqueiras Megasservo Príncipe das Trevas
Entrega real Gelo Veneno Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Espirito de fogo Arqueiras Entrega real Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Entrega real Príncipe das Trevas
Entrega real Veneno Arqueiras Megasservo
Entrega real Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Entrega real
Entrega real Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Entrega real Veneno Arqueiras Gelo
Entrega real Príncipe das Trevas Arqueiras Megasservo
Entrega real Príncipe das Trevas
Entrega real Gelo Megasservo Príncipe das Trevas Veneno
Entrega real Megasservo
Megasservo Príncipe das Trevas
Entrega real Príncipe das Trevas Veneno
Entrega real Príncipe das Trevas
Arqueiras
Arqueiras Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas Gelo Veneno
Veneno Arqueiras Entrega real Megasservo Príncipe das Trevas Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gelo
Veneno
Veneno
Príncipe das Trevas Gelo Veneno
Veneno Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo Megasservo Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Veneno
Veneno Espirito de fogo Gelo
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Veneno Espirito de fogo
Gelo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Gelo Veneno
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Príncipe das Trevas Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Gelo Veneno Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Megasservo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Megasservo Gelo Veneno
Megasservo
Veneno
Gelo Veneno
Veneno
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Gelo
Veneno Espirito de fogo Arqueiras Megasservo
Gelo
Veneno Megasservo Príncipe das Trevas
Veneno
Veneno
Megasservo Príncipe das Trevas
Gelo Veneno
Veneno
Veneno Príncipe das Trevas Gelo

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